miércoles, 2 de abril de 2014

Ejemplo Aprendizaje Colaborativo

Un aprendizaje colaborativo utilizando la red de Internet consistiría en creación de una página wiki sobre los animales herbívoros, en la que cada miembro del grupo, una vez que ha sido admitido, pueda poner los materiales que considere importantes para que el grupo los conozca sobre ese tema.

domingo, 16 de marzo de 2014

Presentación Prezi "Flipped Classroom"

Flipped Classroom

DEFINICIÓN

Lage, Platt, y Treglia (2000) acuñaron el modelo del flipped classroom o del aula “invertida”, es decir, hacer en casa lo que se hace ahora en el aula y  en el aula lo que se hace en casa (los “deberes”). Es una forma muy simple de definir este concepto. Si las enseñanzas del docente, su exposición, sus presentaciones en el aula, sus orientaciones generales, sus recomendaciones de lecturas, etc., pueden quedar grabadas en un vídeo o en una presentación narrada PowerPoint, Prezi o similar, estos materiales pueden ser visionados, estudiados, por los alumnos en su propio domicilio, con la particularidad de que pueden “rebobinar” cuantas veces sean precisas si es que algún concepto o idea no quedaron suficientemente claros. 

De esta manera, los tradicionales “deberes”, las actividades, ejercicios o tareas que se suelen marcar en las aulas como trabajos para realizar en el hogar, en este modelo se desarrollarían en el aula, con la interacción con los otros pares y con la ayuda, apoyo, orientación y facilitación del profesor. Probablemente los padres podrían verse así liberados de ayudar a sus hijos en esas odiosas tareas complejas para las que ellos no están capacitados. Más sencillo podría ser ayudar al hijo a entender lo que se está explicando desde un vídeo, presentación o texto. Naturalmente la simplificación de este modelo nos llevaría a argumentar en su contra en algunos de sus aspectos. Pero esa es la simplificación. Aquí existe tras el modelo una filosofía, otra forma de hacer educación, un planteamiento diferente al de la enseñanza tradicional. A raíz de esta simplificación de hacer en casa lo que se hace en el aula y viceversa, pueden imaginar que vienen surgiendo en estos últimos años (meses) diferentes aplicaciones del modelo. 


REFLEXIÓN

Se trata de una metodología con aspectos positivos y negativos. Como aspectos positivos encontramos que los instrumentos se pueden utilizar cuantas veces quiera el alumno, y se pueden utilizar una y otra vez hasta tratar de entender el contenido de los mismos, ya sea un vídeo, un powerpoint u otro medio. Se trata de un método que nos evoca en cierta manera a la enseñanza telemática, o enseñanza online en la que el alumno es receptor del aprendizaje a su propio ritmo. Pero a su vez, esta versatilidad puede jugar en contra de los intereses del alumno si no tiene unas pautas bien marcadas y una organización de sus tareas muy cuidada. Además otro aspecto negativo que podríamos señalar es que al tener el alumno más independencia, puede provocar la desvinculación de los padres en el proceso educativo de sus hijos.




martes, 4 de marzo de 2014

Libro de texto digital

Ventajas:
- Ahorro de papel.
- Los niños no se olvidan los libros ni se pierden.
- Ocupan menos esoacio.
- Mayor capacidad de almacenamiento.

Inconvenientes:
- Menos oferta.
- Dificultad de algunos países para acceder a la tecnología.
- Mayor facilidad para copiarlos.

miércoles, 26 de febrero de 2014

Pizarra digital

La actividad propuesta consiste en explicar a los alumnos las diferentes formas geométricas, para ello utilizaremos la herramienta de figuras de la pizarra digital. 

El hardware utilizado será el ordenador, la pizarra digital, y el proyector. Como software utilizaremos el programa Power Point.

La maestra en sus horas complementarias realizará un Power Point sobre las formas geométricas, posteriormente en el aula explicará el power point a los alumnos ayudándose de la pizarra digital.

Este power point narra una discusión entre figuras donde cada una expone cual es mas importante que la otra, pero gracias a la ayuda del lápiz, cambian ese modo de pensar, porque éste a través de un dibujo les enseña que todas son importantes para la creación de paisajes y otras formas mas.


POWER POINT

Actividad multimedia

Contenido: El cuerpo humano.

MULTIMEDIA: ESTRUCTURA RAMIFICADO-LINEAL

Nuestra estructura constará de una entrada, tres diapositivas, que cada una se vertebran en dos diapositivas, y una salida. 

En la entrada aparecerá el título de "El Cuerpo Humano".

1ª diapositiva: Nombres de las partes del cuerpo.
a) Dibujos de las partes del cuerpo.
b) Nombres con el correspondiente dibujo.

2ª diapositiva: La silueta del cuerpo humano.
a) Nombres de las partes del cuerpo situados en la silueta.
b) Los nombres se reproducen con sonido.

3ª diapositiva: Aparece la palabra "Inglés".
a) Nombres de las partes del cuerpo en inglés.
b) Se reproducen los nombres en inglés con sonido.

Salida: Canción del cuerpo humano.

Programas para la creación de vídeo digital

Buscar al menos un programa o aplicación en Internet, e identificar lo siguiente:

- Nombre: Movie Maker.

- Características: Windows Movie Maker es un software de edición de video creado por Microsoft. Fue incluido por primera vez en el año 2000 con Windows ME. Contiene características tales como efectos, transiciones, títulos o créditos, pista de audio, narración cronológica, etc. Los Nuevos efectos y transiciones se pueden hacer con las ya existentes, se pueden modificar mediante código XML.  
  
- funciones:
sirve para edición doméstica de videos aunque también se puede utilizar para crear pequeñas películas usando como fotogramas fotografías en formato digital. Incluso se pueden incluir fragmentos de sonido o una narración indicando lo que se va viendo. Luego  la película creada se guarda con formato WMV y se puede enviar por correo electrónico, publicarla en paginas Web o copiarlas en un CD o DVD para reproducirla en cámara o verla en un televisor.

- Licencia: es gratuito.



Páginas de contenidos de Infantil donde encontremos vídeos

Poner al menos dos páginas web de ejemplos.

Establecer los Pasos para diseñar un vídeo

(Según  vuestro criterio, pero apoyándose en alguna referencia en Internet).

Los pasos a seguir son los siguientes.
  • Determina tu mensaje: ¿Cuál es el mensaje clave que quieres transmitir? Y sobre él, encaja las diferentes partes.
  • Determina la herramienta: Bien sea con un programa de animación, grabando con una cámara. Ten muy claro el coste total.
  • Escribe y dibuja el concepto: Primer paso crea el texto y sobre el imagínate plasmándolo en dibujos como podría quedar.
  • Vigila el tema legal: Si vas a utilizar imágenes o sonidos de terceros que sean libres de derechos o adquiérelos.
  • Busca lugar de grabación.
  • Graba y edita el video: Se puede grabar con un  Smartphone con capacidades realmente buenas para hacerlo. Y como editor de vídeo en Mac tienes Imovie de serie y en Windows la opción de Movie Maker.
  • Añade música y gráficos: Busca en páginas como audiojungle.net o graphicriver.net esta parte que puede hacer tu vídeo más profesional. Esta puede ser una diferencia importante.
Página visitada

Story Board

¿Qué es? ¿Que herramientas podemos utilizar para realizarlo?

El Story Board es un conjunto imágenes mostradas en secuencia, con el fin de previsualizar una animación o cualquier otro medio gráfico o interactivo.
Básicamente Story Board es un guión gráfico, que nos permite la previsualización de nuestra multimedia antes de que se terminada. En este se plantean las ideas principales de nuestro guión técnico y literario, en este se dejan en claro los detalles de cada escena.

Cuando hacemos un Story Board las herramientas que utilizamos son: gráficos con iconos para personas, lugares y conversaciones. Como en una película, estas imágenes pueden, escena por escena, expresa4r cambios de atmósfera, sentimientos, eventos, respuestas y relaciones.


miércoles, 19 de febrero de 2014

Opinión y reflexión sobre el modelo TPACK

Creemos que el modelo TPACK es muy adecuado hoy en día, ya que las tecnologías de la información y comunicación son un recurso imprescindible en la práctica docente, y el maestro debe ser capaz de dominarlas. El modelo TPACK es un resumen de los conocimientos que debe tener el maestro para realizar una práctica docente óptima.

Presentación Tpack

miércoles, 5 de febrero de 2014

Licencias Creative Commons


  • ¿Qué es una licencia?
Las licencias son unos textos legales que permiten a cualquier autor autorizar determinados usos de su obra bajo unas condiciones y unos requerimientos. El autor autoriza a priori y lo que no está en la licencia hay que pedirlo. Es una alternativa a “todos los derechos reservados”. Para utilizar una licencia no hay que pedir permiso ni hacer ningún trámite, sólo indicarlo en la obra mediante el nombre de la licencia, el enlace y el icono correspondientes. El uso de las licencias es gratuito.


Fuente: entrevista a Ignasi Labastida en Mosaic.http://es.creativecommons.org/blog/10-preguntas-y-respuestas-sobre-creative-commons/

5/02/2014

  • Valoración y reflexión personal
Consideramos que las licencias son fundamentales e imprescindibles a la hora de realizar cualquier publicación para evitar que otros autores plagien lo que han editado otras personas. Entendemos que también es de gran utilidad a la hora de buscar una publicación que sea de gran interés para el trabajo que estemos realizando.


viernes, 31 de enero de 2014

Tipos de recursos en el aula de infantil.

RECURSOS

Estructural: Un pabellón. Este se utilizará para impartir clase de psicomotricidad. La actividad que proponemos, es que los alumnos coloquen los aros de colores en el suelo y cuando la maestra diga dentro, los alumnos se metan dentro de los aros y cuando diga fuera saldrán fuera de los aros.



Simbólico: Pizarra digital. Esta se utilizará para explicar una ficha sobre los dientes de la boca. La actividad, es que los alumnos, a través de la explicación dada por la maestra mediante la pizarra digital, sepan identificar los dientes principales que componen la boca y sepan reflejarlo en la ficha que les repartirá la maestra.


Experiencial: Una guitarra. La guitarra, se utilizará para enseñar las notas musicales. En clase de música, la maestra, mostrará las diferentes notas musicales a través de una guitarra, cuando la maestra toque una nota con el instrumento, los alumnos tendrán que identificar la nota musical de la que se trata.
 

miércoles, 29 de enero de 2014

Presentación del grupo

Este portafolio está creado en la asignatura Medios, Materiales y TIC, de 2º curso del Grado de Educación infantil de la Universidad de Murcia. El objetivo de este blog es la realización de trabajos de clase referentes a dicha asignatura . Somos tres alumnas con vocación hacia la docencia infantil, con ganas de aprender sobre las nuevas tecnologías para poder en un futuro poner en práctica estos conocimientos en las aulas de infantil.